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章の始まり →
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ブリーフィング →
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戦闘(ステージクリア)→
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インターミッション
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| ※イベントはブリーフィングもしくはインターミッション内で発生します |


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1)ステージクリア条件の説明(ステージごとに異なります) |
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ゲーム・コマンド・兵装選択の説明、ヒントを見ることができます。
この画面は戦闘に入ってからも「作戦説明」ボタンから確認することができます。
戦闘中の進捗状況が表示されます。 
最後に確認ボタン で閉じます。 |

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2-A)兵装選択 |
各キャラクターの兵装選択が可能です。
キャラクターをクリックし、搭乗するパワードムーバ、武器、備品の交換をします。
交換が終わったら出撃ボタン で戦闘に入ります。
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2-B)兵装選択 |
交換したいアイテムの上をクリックします
パワードムーバの交換

武器の交換

備品の交換
>> TACTICS
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3-A)戦闘 (マップの移動) |
四隅の矢印をクリック、もしくは、マップの上をクリックすることでマップ上を自由に移動することが出来ます。
また、上部の縮小マップの白枠をマウスでドラッグすることにより、素早く移動させることもできます。 赤い点はイコン・ガザ、青い点はU.W.Gです。
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3-B)戦闘 (ユニットの選択) |
通常はマップ上のユニットをクリックして選択しますが、左図のように上部キャラクターをクリックしても、そのキャラクターのユニットを選択することができます。
※お目当てのキャラクターを活躍させましょう。プレイヤーの後々の運命を変える要素のひとつとなります。
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3-C)戦闘 (ユニット) |
ユニットにはそれぞれキャラの名前がついています。
攻撃が済むと名前の背景がグレーになります。
名前の下の数字は移動力(残り歩数)を表します。
名前の隣のメーターは、HP残です。
上部の、キャラクタースペックでも確認できます。 |

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3-D)戦闘 (コマンド) |
ユニットを選択すると、コマンドメニューが表示されます
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3-D-1)戦闘 (コマンド-移動) |
●移動 |

緑で表示されるマスに移動可能です。
赤丸は武器が届く範囲を表示します。
移動力(歩数残)のある限り1ターン中何度でも移動できます。
但し、地形によって1マスの移動で消費する移動力は異なります。詳しくは作品中、ヒントをご参照下さい。
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3-D-2)戦闘 (コマンド-攻撃) |
●攻撃 |

武器を選び、攻撃したい相手を選びます。
 ↓
>> TACTICS
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3-D-3)戦闘 (コマンド-修理) |
●修理 |

1回の修理でムーバのHPを完全に回復します。
1ターン中、攻撃・修理・戦線離脱はいずれか1回のみ実行可能です。
同じターンの中では攻撃後、修理することはできません。
リペアキットの所持数分、実行可能です。
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3-D-4)戦闘 (コマンド-武器破棄) |
●武器破棄 |

武器にも移動負荷がかかっていますので、破棄することにより、その分移動力が戻ります。
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3-D-5)戦闘 (コマンド-備品破棄) |
●備品破棄 |

所持できる備品の数は決まっていますので(PM01で2つ、PM02で4つ)何かを新しく手に入れたいときは、手持ちの備品を捨てましょう。
※備品には移動負荷はかかっていません。
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3-D-6)戦闘 (コマンド-補給) |
●補給 |

隣接したユニットに備品を渡すことが出来ます。(自分から貰うことは出来ません。)
1ターン中、何度でも(いくつでも)渡す(貰う)ことが出来ます。
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3-D-7)戦闘 (コマンド-戦線離脱) |
●戦線離脱 |

そのステージから離脱できます。
離脱の際、自爆して周辺に攻撃を与えることができます。
破壊力はHP残量が少ないほど高くなります。
指令によっては離脱できないこともあります。
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3-D-8)戦闘 (コマンド-その他) |

指令(ステージ)によってコマンドが増えることがあります。
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3-E)戦闘 (システム・作戦説明・ターン終了) |

戦闘中に、システム設定(セーブ・ロード・BGMやアニメなどの設定・ギブアップ・ゲーム中断・終了)、作戦説明の確認が出来ます。
ターンを終了したい時に、ターン終了ボタンを指定します。自動的にターン終了になることはありません。
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3-F)戦闘 (ステージクリア) |

任務が遂行できたら、最後に作戦成功ボタンを押します。ステージクリアです。
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撃ったり撃たれたりすると経験値がたまり、たまればそれだけ強くなります。
経験値は他にも役に立つことがあるのでみんなに万遍なく取らせましょう。
そのステージで経験値を一番多く稼いだキャラは章の終わりで表彰されます。
表彰の数で将来の運命が左右されることもあります。
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具体的な戦略も参照しておこう >> TACTICS
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